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巴特利特建筑学院,UCL

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MSTRMND

MSTRMND

mstrmnd●基于1970年的棋盘游戏,系列是松散的 mastermind。 Mastermind系列 是一个互动逻辑和耳机训练游戏,它结合了思想(听觉)和标志性(Visual)内存来创建多感官认知挑战。

原始游戏MasterMind是两个玩家的代码游戏,其中代码制作者创建由不同彩色PEG组成的密码代码,并且代码断路器尝试使用逻辑和扣除代码。在每次举动之后,代码制造商将反馈线索与黑白钉,帮助他们破译它们的序列。

师仪板游戏

该系列开始了 Mastermind 2.0.,Â激励观众与摆锤一起玩的观众,以复制对手的声音和光,以唤起像效果的同步。这个互动旨在在用户和机器之间形成对话,以及用户和用户之间的谈话。

Mastermind 2.0.

尽管如此,MasterMind 2.0进一步从原始MasterMind的游戏设计中进一步结束,所以它回到了绘图板上尝试了一些新的实验。然后,我希望重新关注我的注意,使游戏更多的MasterMind相关,特别是更多相对于不知道你的对手序列。

我再次开始用摆锤,但这一次创造一个双界,一个光源是目标音符,第二次光线将是暗示,就像在原始游戏主人一样。如果在命中正确的备注时,钟摆只会开始振荡,即使在序列不正确。

MasterMind实验1.1

对于第二个实验,我也希望保持与曲线形式类似的美学,因此我设计了一个旋转的Eclipse。就像双摆锤一样,如果给出了正确的票据,则会开始动作。

MasterMind实验1.2

第二个实验最终指示了设计的设计 mastermind 3.0. 目标 Mastemind 3.0. 是为了创造一个可能有兴趣的人和所有人都广泛访问的耳训训练设备。一个非音乐训练有素的声音潜力,我永远被这种爱情的二分法困扰着音乐,而是对声音的理解最小。因此,我想设计一个用于耳机训练设备的视觉学习系统,通过提供像我这样的普通人,一种学习声音的新方法。我的野心是设计一个可以直观地理解的学习系统,通过跨多个感官模态映射。

 

 

最后 MSTRMND,是一个或多玩家的逻辑游戏,测试实验和评估试验中的复杂技能和策略。每种颜色都被编码为相应的奇迹声,旨在在大脑内产生交叉感官关联。通过这种新的体现方法,球员整体成为游戏的控制器。这种方法以更加体现的声音和色彩关联旨在通过结合具有多感觉处理的Visuo-Spatial关联来增强存储器。

 

 

MSTRMND 从红色到粉红色的伴随着刺痛的声音线索开始,然后当他们听到时,玩家被视为被视为,开始,开始。将指示玩家重复他们使用身体的任何部位来重复的信号,以取下正确的光束。一旦正确猜到了第一种颜色,玩家将前进到两个,其中 MSTRMND 将为现有序列添加一个信号。 MSTRMND 当玩家继续以正确的顺序猜测颜色和声音时,将继续延长信号序列。但是,如果玩家无法确切地重复序列, MSTRMND 将通过说出答案,再次响应,再次播放?“。但是,如果玩家成功地击败了所有八个级别的游戏, MSTRMND 将通过在整个空间中闪光和闪烁白色来表示失败。

 

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