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巴特利特建筑学院,UCL

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The Hanged Man

绞死的人

“我们被经常混乱信息的骚动所包围。为了帮助我们感受控制,大脑从根本上简化了叙述的世界。” ─Will Storr, 讲故事的科学.

我们有很多机会在日常生活中体验叙述。我们的联系原因和效果的人类能力使我们能够考虑事件和经验背后的故事。作为讲故事元素,动画日常物体可以创造令人信服的时刻进入日常情况。 绞死的人 为服装店Windows展示的生活服装 - 被认为是零售品牌的层间空间’S故事和购物者的日常生活。

作为一种通过与人的互动动画零售服装的机器人界面,悬挂的男人旨在通过移动和模仿观察员来吸引人们。用衣架形式进入计算接口到动画衣物,每个品牌都可以使用界面来动画和讲述自己的故事。

Camden Market(2019年12月)的最后一个原型和公共考试

 

动画的日常对象可以包含像迪士尼这样的讲故事的元素’动画描绘了。与此同时,我们还在日常生活中有各种各样的故事,例如餐馆,零售店和商店窗户。

该项目提出了动画对象作为中间人的适用性,将讲故事带入如此日常情况。为了它,该项目采用衣服的骨架形式作为界面设计。其动力学和视觉设计可以由用户自己定制。

用户体验自定义接口设计。

第一个原型(2019年5月)

虽然第一个原型不会直接与观察者互动,但它已经有可能讲述故事。

通过几个关于互动和结构设计的迭代,该项目现在正在开发一个多界面系统来产生更加沉浸的体验。

制作最后一个原型和公共考试(2019年12月)